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Documento de Visão

Histórico de revisão

Data Versão Descrição Autor
04/04/2019 0.1 Abertura do documento José Aquiles
05/04/2019 0.1.1 Atualização do nome do produto Vinícius Cantuária
05/04/2019 0.2 Refatoração do documento Igor Aragão

1. Introdução

Nesta introdução serão abordados tópicos referentes a uma visão geral do produto, definindo seu propósito, escopo, definições, acrônimos, abreviações e referências.

1.1 Propósito

Esse documento visa especificar todo o escopo de funcionamento do UNBIND, deixando claro seu objetivo, a razão de sua necessidade e a forma como busca solucionar os problemas aos quais se propõe, deixando claro possíveis restrições. Dessa forma, sua principal utilidade objetiva também, ao esclarecer o que é o sistema para os desenvolvedores, clientes e usuários, estabelecer entre os mesmos um eficiente alinhamento de ideias.

1.2 Escopo

Suprir a necessidade de um sistema web para acompanhamento de saúde mental de indivíduos ou grupos de usuários cujas capacidades abrangem funcionalidades como: Monitorar score de saúde mental Sugerir artigos relacionados à saúde mental * Sugerir atividades cotidianas, que colaboram pra saúde mental

1.3 Definições, acrônimos e abreviações

Abreviação Definição
FGA Faculdade do Gama
UnB Universidade de Brasília

1.4 Referências

ACHOR, Shawn. O jeito Harvard de ser feliz. São Paulo: Saraiva, 2010.

1.5 Visão Geral

A organização do documento é feita de maneira a prover ao leitor a capacidade de através do mesmo entender o produto em seus vários aspectos de forma coesa. Para tal, são apresentados primeiramente os tópicos referentes a função geral do software e as motivações que levaram a sua criação, após isso, é descrito o posicionamento do produto em relação ao mercado e as partes interessadas, incluindo a forma como a criação do sistema afetará os usuários. Por fim, são descritas as principais funcionalidades do software, bem como algumas de suas restrições e requisitos.

2. Posicionamento

2.1 Oportunidade de Negócios

Nos tempos atuais, a felicidade é considerada um valor tão precioso e indiscutível que, como um exemplo emblemático, podemos citar a Declaração de Independência dos EUA, que registra que “todo homem tem o direito inalienável à vida, à liberdade e à busca da felicidade” (Lunt, 2004). A literatura aponta que tanto para nações quanto para indivíduos, superado um limiar de subsistência com dignidade (incluindo comida, água e saneamento básico), o aumento do poder aquisitivo não se correlaciona com um incremento significativo nos níveis de felicidade (Csikszentmihalyi, 1999; Veenhoven, 1991).

2.2 Instrução do Problema

Problema Indices de depressão e comportamento autodestrutivo vem crescendo nos ultimos anos
Funções afetadas Pessoas acabam por se refugiar em redes sociais
Efeito Pioram o problema, pois redes sociais podem ser um lugar muito tóxico para a saúde mental
Solução Uma plataforma web que não siga o mesmo exemplo das redes sociais que contribuem para o problema

2.3 Instrução de Posição do produto

Público Alvo Cidadãos que usam internet e tem interesse em psicologia positiva
Carência Necessidade de um melhor acesso, e ferramentas de manejo, a informações relacionadas ao comércio exterior de bens e serviço no Brasil
Solução UNBIND
Descrição da Solução Uma plataforma web que que instiga o usuário a cumprir metas, para que ele esteja um passo mais próximo de alcançar a felicidade e talvez ajude outras pessoas a alcançarem o mesmo objetivo
Diferenciais As metas serão disponibilizadas em cartões para que o usuário tenha o controle do que tem para fazer, e o que já foi feito. Acesso à um histórico de evolução da saúde mental do mesmo

3. Descrição dos Envolvidos e dos Usuários

3.2 Descrição dos Usuários

Representantes Pessoas que buscam por ajuda
Descrição Indivíduos que estão incomodados com seu nível de saúde mental
Responsabilidades Serem receptivos para receber ajuda e se esforçarem para sair de uma zona de conforto
Critérios de Sucesso Realizar as atividades propostas, que as fazem bem, contribuindo para o aumento do score de saúde mental

3.3 Ambiente do Usuário

O acesso aos serviços do software poderá ser feito por navegadores de internet, como: Google Chrome; Mozila Firefox;

3.4 Principais necessidades dos usuários ou envolvidos

Necessidade Prioridade
Sugestão de atividades que ajudem na saúde mental Alta
Sugestão de artigos que ajudem na saúde mental Alta

4. Visão Geral do Produto

4.1 Perspectiva do produto

Para montarmos a lógica de como nosso site irá funcionar, foi feita uma pesquisa em artigos científicos que abordaram o assunto felicidade. A felicidade é uma emoção básica caracterizada por um estado emocional positivo, com sentimentos de bem-estar e de prazer, associados à percepção de sucesso e à compreensão coerente e lúcida do mundo (por isso a importância do usuário colocar as áreas de interesse para que o site explore as atividades que darão prazer, por meio de feedbacks de incentivo e desafios esporádicos).

5. Recursos do Produto

  • Perfil de usuário contendo seu score e pontos, que permitirão o desbloqueio de novas atividades.
  • Atividades com pontuações variadas.
  • Artigos elaborados por profissionais da área, voltados à saúde mental.

6. Restrições

6.1 Restrições de implementação

O sistema deverá ser implementado na linguagem Python, construindo uma aplicação web com o uso do framework Django.

6.2 Restrições externas

Dentre as restrições externas as que mais irão influenciar são a inexperiência com a linguagem e frameworks, além de possíveis transtornos entre a equipe de desenvolvimento.

6.3 Restrições de design

O sistema deve ter uma interface que seja de fácil uso para pessoas. Dessa forma, será necessária uma plataforma intuitiva, com ícones e botões de fácil pesquisa e acesso. O sistema deve evitar possuir expressões negativas na aplicação, visto que é um site que trabalha com saúde mental.

7. Faixas de Qualidade

Para maior eficiência, a aplicação será web, pois o gerenciamento de dados e informações seria dificultado no caso de uma aplicação exclusiva para aparelhos mobile.

8. Requisitos do Produto

8.1 Requisitos do Sistema

O sistema poderá ser acessado pelo usuário através de um navegador, tendo a necessidade de conexão com a internet.

8.2 Requisitos de Design

O sistema deverá ser intuitivo e autoexplicativo, possibilitando uma fácil interação com o usuário. O sistema deve ser gamificado para prender a atenção do usuário.

8.3 Requisitos de Portabilidade

O sistema é utilizável através da maior parte dos navegadores web atuais, sendo compatível com os principais sistemas operacionais como Windows, Mac OS e Linux.

8.4 Requisitos de Confiabilidade

O sistema deve se comprometer respeitar a privacidade de cada usuário no que for de seu interesse em ser preservada.